Prototyp-Checkliste Aegeapolis

Stand 2026-07-31
Termin-Anker
Juli
2026-07
Material-Spec an Ellie
T-120
2026-07-06
Julia-Backlog-Cover-Stichtag (Cover folgt P3)
August
2026-08
Welle-2-Produktion Gameland
T-90
2026-08-05
Julia „alles restliche"
Messe
2026-10-23
SPIEL Essen, Cover-Präsentation
GF-Launch
2027-03-02
Gamefound-Kampagnenstart (Di), verschoben 18.07.
Aufwand leicht mittel aufwändig
Status Offen In Arbeit Klärungsbedarf Erledigt Verworfen

Prototyp-Checkliste — Welle 2 + Messe + Gamefound

Sortierung pro Bucket: Verantwortlich (Julia → Oliver → Ellie, erstgenannter Name entscheidet), dann Aufwand (). IDs bleiben stabil als semantischer Anker.

P1 — Juli

16 Welle-2-Material an Ellie
ID Item Aufw. Verantw. Status
P1.2c
B-1+B-2
Missionskarten — Lorbeerkranz bei Leermünzen-Werten entfernen Julia
P1.4
B-10 + B-12
Helden-Würfel: 1,25 cm Kantenlänge, Gravur auf 4 von 6 Seiten — eine Seite trägt Dolch diagonal Julia (Symbol) + Ellie (Produktion)
P1.12 Effekt-Trigger-Tokens (lösen Effekte in Kampagne + Szenarien aus): rund, Ø 3 cm. Symbol = ionisches Alphabet, Hintergrund Spielgrundton #F2E7D6 (NICHT Fraktionsfarbe), Vordergrund schwarz. Menge ≥ 12 verschiedene pro Set, gerne mehr (13/16…) für bessere Stanzbogen-Ausnutzung — pro Set gleiche Zahl, Ellie wählt nach Punch Board; P1 = gewählte Zahl × 5 Sets. Offen: welche 12 Buchstaben (Oliver mit Julia) · Groß- oder Kleinschrift (Julia) Julia
P1.9
B-3+B-4+B-5
Fortschrittsbogen: Werte 3/2/1 für 3-/4-Spieler vereinheitlicht (Trostpunkt-3.-Platz-3er); „Path to Victory" statt „of Victory" + Typo-Sweep; Großes Startfeld (=0); Icons P2V+Staatsformen 2D-weiß finalisieren. Falzlage: Mittelfalz in die Lücke unter „Timeline & Seasons" legen, Track nicht zerschneiden. ⚠ VP-Schwelle 40→30: Tableau hob fälschlich 40 hervor, korrekt ist 30 — Julia korrigiert das Artwork direkt für den P1-Druck, damit kein Errata-Blatt nötig (13.07.). Gilt für P1 und Massenproduktion. Vgl. N.2 (Zwei-Hälften-Refactor) Julia (Werte, Text, Icons, Falzlage) + Ellie (Druckvorlage, Falzmaße)
P1.1b
B-7+B-8
Labyrinth-Hintergrund: wohlhabende Poleis farblich abweichend zu Standard-Poleis Julia
P1.2b
B-1+B-2
Missionskarten — Design ändern, sodass Werte nicht jahreszeitlich konnotiert sind Julia
P1.11
B-9
Münztoken: Gelb-Farbton dunkler für besseren Kontrast — optional in P1, sonst P2 Julia
P1.3 Schiefe-Schlachtreihe-Token: rund, Theben-Vasen-Motiv (Phix-Familie, Vasen-Asset festgelegt), 3× Einer-Armeen passend Julia
P1.5 Baumeister-Holzfigur (Korinth-Sonderaktion, läuft mit Armee). Mechanik, HP und Cap final — siehe aegeapolis.md „Baumeister & Festungsanlagen" Julia + Ellie
P1.7 Festungsanlagen: abstrakt + Ornament, ohne TP-Zahl, fraktionsneutral (Besitzerwechsel-fähig) Julia + Ellie
P1.8 Polis-Häuschen in Korinth-Farbe — Oliver-Action: Ellie schreiben Oliver → Ellie
P1.10
B-11
Zählsteine auf P2V-Tableau: kleinere Phalangen-Wertstufe wählen (Einer statt Fünfer, oder Fünfer statt Zehner), damit mehrere auf einem Feld passen. Keine neue Produktion — reine Material-Verwendungsregel. Oliver (Regelwerk)
P1.1a
B-7+B-8
Aktualisierung von Werten auf Poliskacheln: Flottentoken weg (wohlhabende Polis nur 4 Münzen) + 3-Münzen-Polis-Kacheln + Münzstapel-Lesbarkeit Oliver → Julia
P1.2a
B-1+B-2
Missionskarten — Texte verständlicher formulieren (Oliver liefert, Julia setzt ein) Oliver → Julia
P1.6 Armee-Einheiten: Fünfer 1,5 cm Kantenlänge, Zehner 2 cm Kantenlänge (alte Fünfer = neue Zehner) Ellie
P1.13 Errata- & Regel-Zusatz-Beiblatt (EN, 1 Seite, DIN A6 auf Pappe) — Oliver druckt lokal, liegt jedem der 5 P1-Sets bei. Auf 2 Blöcke gekürzt (13.07.): (1) optionale Testvariante motivlose Münzen als Balancing; (2) Erratum Konvergenz-Eskorte — König und alle Baumeister reiten mit. Entfallen: VP-40→30 (Julia fixt das Tableau-Artwork direkt) und Start-FP (Regel zurückgenommen). Oliver (Druck)

P2 — August

1 Welle-2-Produktion bei Gameland
IDItemAufw.Verantw.Status
P2.1 Sichtschirme: vorn Heldenzusammenstellung, hinten Fraktions-Info — 15.05.-Sync: optional anfragen, ob P1 (Welle-2-Juli) möglich ist Julia + Ellie

P3 — Bis Messe

1 ~23.10.2026, SPIEL Essen
IDItemAufw.Verantw.Status
P3.1 Cover final (Entscheidung 2026-05-14: bleibt P3, NICHT T-120). Welle-2-Box trägt das vorläufige Cover (4 Charaktere + Aegeapolis-Logo, mit/ohne Hintergrund) — Erkennungsmerkmal für Reviewer-Unboxing gegeben. 15.05.-Komposition: Charaktere auf Hintergrund-Varianten (quadratisch/kreisförmig, klassisches Terracotta) als Zusatz-Test ohne Mehraufwand prüfen Julia

P4 — Nachgeordnet

8 post-Messe bis GF-Launch
IDItemAufw.Verantw.Status
N.3 Missionskarten-Rückseiten Julia
N.4 Neue Polis-Symbole — Drip-Feed für Marketing-Content (200-Tage-Plan-Reveal-Munition) Julia
N.2 Fortschrittsbogen-Refactor: zwei Hälften, Schrift nach innen (P1.9 + P1.10-Werte/Texte bei Refactor übernehmen). Beauftragt im Telefonat 31.07. — findet statt. Abrechnungsmodus noch zu bestätigen (vermutlich Stundenkosten). Julia
N.5 Stretch Goal: Custom Dies (Würfel mit individuellen Symbol-Seiten) bis GF-Launch (02.03.2027) Julia
N.6 Stretch Goal: Polis-Holzfigur in Säulen-Anmutung bis GF-Launch (02.03.2027). Wird zusätzlich abgerechnet (Julia-Telefonat 31.07.) Julia
N.7 Stretch Goal: Rundenfortschrittsfigur — plastische Figur als Rundenmarker statt generischem Marker, bis GF-Launch (02.03.2027) Julia
N.8 Stretch Goal: Pythia bis GF-Launch (02.03.2027). Wird zusätzlich abgerechnet (Julia-Telefonat 31.07.). Zwei Punkte offen. Gegenstand: im Protokoll steht nur der Name — naheliegendste Lesart ist der 5. Charakter „Pythia/Pindar" (Mechanik „Neutrale Manöver", Design-Entscheidung noch offen), dann wäre das ein Charakter-Artwork und kein Bauteil. Nicht bestätigt. Und: welcher Ausarbeitungsgrad nötig ist — er bestimmt Aufwand und Preis. Julia

Stand & offene Klärungen

2026-07-31 — Julia-Telefonat, 12:15–13:15

Protokoll: kommunikation/julia-naechstes-meeting-agenda.md · Tageslog daily/2026-07-31.md

Beschlossen

  • Credit verbindlich: „Art and Graphic Design". Wortlaut gilt für alle Nennungen — Gamefound, Presse-Kit, Web, Regelheft, Box, Social. Nicht variieren, nicht eindeutschen.
  • Fortschrittsbogen-Refactoring (N.2) ist beauftragt und findet statt: zwei Hälften, Schrift nach innen.
  • Messe-Equipment machbar — Tischdecke „mit Läufer", Wimpelkette geringer Aufwand, Banner höher. Abrechnung nach Stundenkosten.
  • Stretch Goals Polis-Holzfigur (N.6) und Pythia (N.8) werden zusätzlich abgerechnet, nicht aus dem bestehenden Honorar.

Offen — blockiert andere Schritte

  1. Freigabe Cover + Charaktere formal bestätigen. Faktisch steht sie (Julia wünscht den Credit), ein wörtliches Ja ist aber nicht protokolliert. Dabei klären, ob die Auflage „Daten im kleinen Format nutzen" eine Auflösungsbeschränkung ist oder eine praktische Empfehlung. Blockiert die Gamefound-Preview-Schritte 3 und 5.
  2. Ausarbeitungsgrad der Stretch Goals. Julias Gegenfrage ist unbeantwortet — sie bestimmt Aufwand und damit Preis von N.6 und N.8.
  3. Was ist Pythia? Im Protokoll steht nur der Name. Naheliegendste Lesart: der 5. Charakter „Pythia/Pindar" — Mechanik „Neutrale Manöver", 14 Edge-Cases durchgespielt, Design-Entscheidung liegt bei Oliver (vault/5er-charakter-pythia-pindar.md). Dann wäre N.8 ein Charakter-Artwork, kein Bauteil. Nicht bestätigt — bei Julia rückfragen.
  4. Ranken-Ornamente — wohin? Julia bietet an, das Motiv von aegeapolis.com weiterzutragen (Pflanzenranken_links600_RGB.webp / _rechts496_RGB.webp). Ziel offen: Messe-Equipment, Tischdecken-Rand, admiragames.com? Und was heißt „Testen"?
  5. Abrechnungsmodus N.2 bestätigen (vermutlich Stundenkosten wie die übrigen neuen Positionen), danach project_julia_honorar nachziehen.

Nicht zugeordnet

Die Telefonat-Notiz „Digitaler Beispielaufbau" ist noch keinem Thema zugeordnet — bei Gelegenheit von Oliver einordnen lassen.

Klärungen aus der Checkliste

  • P1.12 — welche 12 Buchstaben? Ionisches Alphabet hat 24; Auswahl (erste 12 oder signifikante 12) klärt Oliver mit Julia. Groß- oder Kleinschrift entscheidet Julia.
  • P1.11 Münztoken — P1 oder P2? Gelb-Farbton dunkler; Aufwand abschätzen, optional in P1, sonst P2.
  • P3.1 Cover — welche Vorläufer-Variante (mit/ohne Hintergrund) geht auf die Welle-2-Box? Rest-Risiko: Pre-Final-Frames bleiben langlebig auf YouTube. Mitigation: in Outreach-Mails der Satz „Box-Cover ist Pre-Final; finaler Stand auf der GF-Page".

QC.1 — Post-Launch, außerhalb der Buckets

PPS (Pre-Production-Sample) + Pre-Shipment-QC vor der Vollproduktion. Das P1-Sample ist Gamelands „Golden Sample" — es beweist Machbarkeit, nicht Serien-Konsistenz. Vor Freigabe der GF-Auflage: echtes PPS aus der Serien-Charge, Drift-Prüfung (Münz-Finish · Tableau-Falz · Karten-/Token-gsm · Insert-Passung), Spec in der Produktions-PI härten, 3rd-Party-AQL-Inspektion vor dem Container.

Verantwortlich Oliver → Ellie · inhaltliche Quelle projekte/gameland-status.md · bewusst außerhalb der P1/P2/P3/N-Zählung.