Prototyp-Checkliste Aegeapolis

Stand 2026-05-14
Termin-Anker
Juli
2026-07
Material-Spec an Ellie
T-120
2026-07-06
Julia-Backlog-Cover-Stichtag (Cover folgt P3)
August
2026-08
Welle-2-Produktion Gameland
T-90
2026-08-05
Julia „alles restliche"
Messe
2026-10-23
SPIEL Essen, Cover-Präsentation
GF-Launch
2026-11-03
Gamefound-Kampagnenstart
Aufwand leicht mittel aufwändig
Status Offen In Arbeit Klärungsbedarf Erledigt Verworfen

Prototyp-Checkliste — Welle 2 + Messe + Gamefound

Sortierung pro Bucket: Verantwortlich (Julia → Oliver → Ellie, erstgenannter Name entscheidet), dann Aufwand (). IDs bleiben stabil als semantischer Anker.

P1 — Juli

14 Welle-2-Material an Ellie
ID Item Aufw. Verantw. Status
P1.2c
B-1+B-2
Missionskarten — Lorbeerkranz bei Leermünzen-Werten entfernen Julia
P1.4
B-10 + B-12
Helden-Würfel: 1,25 cm Kantenlänge, Gravur auf 4 von 6 Seiten — eine Seite trägt Dolch diagonal Julia (Symbol) + Ellie (Produktion)
P1.9
B-3+B-4+B-5
Fortschrittsbogen: Werte 3/2/1 für 3-/4-Spieler vereinheitlicht (Trostpunkt-3.-Platz-3er); „Path to Victory" statt „of Victory" + Typo-Sweep; Großes Startfeld (=0); Icons P2V+Staatsformen 2D-weiß finalisieren Julia (Werte, Text, Icons) + Ellie (Druckvorlage)
P1.1b
B-7+B-8
Labyrinth-Hintergrund: wohlhabende Poleis farblich abweichend zu Standard-Poleis Julia
P1.2b
B-1+B-2
Missionskarten — Design ändern, sodass Werte nicht jahreszeitlich konnotiert sind Julia
P1.11
B-9
Münztoken: Gelb-Farbton dunkler für besseren Kontrast — optional in P1, sonst P2 Julia
P1.3 Schiefe-Schlachtreihe-Token: rund, Theben-Vasen-Motiv (Phix-Familie, Vasen-Asset festgelegt), 3× Einer-Armeen passend Julia
P1.5 Baumeister-Holzfigur (Korinth-Sonderaktion, läuft mit Armee). Mechanik, HP und Cap final — siehe aegeapolis.md „Baumeister & Festungsanlagen" Julia + Ellie
P1.7 Festungsanlagen: abstrakt + Ornament, ohne TP-Zahl, fraktionsneutral (Besitzerwechsel-fähig) Julia + Ellie
P1.8 Polis-Häuschen in Korinth-Farbe — Oliver-Action: Ellie schreiben Oliver → Ellie
P1.10
B-11
Zählsteine auf P2V-Tableau: kleinere Phalangen-Wertstufe wählen (Einer statt Fünfer, oder Fünfer statt Zehner), damit mehrere auf einem Feld passen. Keine neue Produktion — reine Material-Verwendungsregel. Oliver (Regelwerk)
P1.1a
B-7+B-8
Aktualisierung von Werten auf Poliskacheln: Flottentoken weg (wohlhabende Polis nur 4 Münzen) + 3-Münzen-Polis-Kacheln + Münzstapel-Lesbarkeit Oliver → Julia
P1.2a
B-1+B-2
Missionskarten — Texte verständlicher formulieren (Oliver liefert, Julia setzt ein) Oliver → Julia
P1.6 Armee-Einheiten: Fünfer 1,5 cm Kantenlänge, Zehner 2 cm Kantenlänge (alte Fünfer = neue Zehner) Ellie

P2 — August

1 Welle-2-Produktion bei Gameland
IDItemAufw.Verantw.Status
P2.1 Sichtschirme: vorn Heldenzusammenstellung, hinten Fraktions-Info — 15.05.-Sync: optional anfragen, ob P1 (Welle-2-Juli) möglich ist Julia + Ellie

P3 — Bis Messe

1 ~23.10.2026, SPIEL Essen
IDItemAufw.Verantw.Status
P3.1 Cover final (Entscheidung 2026-05-14: bleibt P3, NICHT T-120). Welle-2-Box trägt das vorläufige Cover (4 Charaktere + Aegeapolis-Logo, mit/ohne Hintergrund) — Erkennungsmerkmal für Reviewer-Unboxing gegeben Julia

P4 — Nachgeordnet

5 post-Messe bis GF-Launch
IDItemAufw.Verantw.Status
N.3 Missionskarten-Rückseiten Julia
N.4 Neue Polis-Symbole — Drip-Feed für Marketing-Content (200-Tage-Plan-Reveal-Munition) Julia
N.2 Fortschrittsbogen-Refactor: zwei Hälften, Schrift nach innen (P1.9 + P1.10-Werte/Texte bei Refactor übernehmen) Julia
N.5 Stretch Goal: Custom Dies (Würfel mit individuellen Symbol-Seiten) bis GF-Launch (03.11.2026) Julia
N.6 Stretch Goal: Polis-Holzfigur in Säulen-Anmutung bis GF-Launch (03.11.2026) Julia

Agenda nächstes Meeting

2026-05-15 — Freitag-Sync Prototyp-Checkliste-Review

Meet bjj-rerg-apg · Vorbereitung: konsolidierte Prototyp-Checkliste 2026-05-14

Cover-Trade-Off (am Anfang)

Entscheidung 2026-05-14: Cover bleibt P3 (bis Messe), NICHT T-120. Das vorläufige Cover (4 Charaktere + Aegeapolis-Logo, mit/ohne Hintergrund) geht auf die Welle-2-Box — Reviewer-Unboxing-Videos zeigen damit eine erkennbare Vorversion.

Rest-Risiko: Pre-Final-Frames bleiben langlebig auf YouTube. Mitigation: in Outreach-Mails Satz „Box-Cover ist Pre-Final; finaler Stand auf der GF-Page", finales Cover bei GF-Launch im Push-Material. Offen: welche Vorläufer-Variante (mit/ohne Hintergrund) auf die Welle-2-Box geht?

Reviewer-Welle 2 — Doppel-Gast-Kandidaten (drei Tier-1)

Doppel-Gast = Oliver + Julia gemeinsam in eine bestehende Reviewer-Folge (Designer-Sicht + Künstler-Sicht parallel). Fenster T-150, Juni–Oktober 2026. Mit Julia klären: Bereitschaft 30–60-min-Format · Sprachen-Reichweite (DE komfortabel, EN nur Tier-2) · Slot-Kapazität (Empfehlung 2–3 Auftritte max) · Tier-1-Reihenfolge.

  1. Hunter & Friends (Johannes Jaeger + Jan Cronauer) — DE, YT + Podcast. 4er-Tisch, „Gründer-Format" markiert. 3er-Pitch als Folge-Format nach Review-Track, nicht in der ersten Mail.
  2. Brettspielmagie (Dennis + Liana, Hamburg) — DE, YT. 4er-Tisch, Liana-Female-Voice-Slot = Spiegelbild zu Designer + Illustratorin. Doppel-Gast-Pitch parallel zur Review-Bitte; Liana-Female-Voice-Achse explizit aufnehmen.
  3. Better Board Games (Christoph Dick + Thomas, Bonn 30 km) — DE, YT. Vor-Ort 4er-Tisch + Geographie-Bonus; Bonn-Tag wäre Julia-Rundreise mit Rheinland-Verwandtschaft. Beim Sync nur noch Zeitfenster Juli–September klären.

Tier-2-Fallback: Man vs Meeple (Mike Buckley) — EN, YT, Solo-Host — nur falls Julia EN-tauglich. Tier 3 (raus): Cliquenabend, Brettspielblog.net, Marco Arnaudo, 3-Minute Board Games, Legendary Tactics, Brett & Pad, Heavy Cardboard.

Drei Orange-Items zuerst (längste Iterationsschleife)

  1. P1.3 — Schiefe-Schlachtreihe-Token mit Theben-Vasenmotiv. Vasen-Asset festgelegt → Designgrundlage da. Constraints: rund, Phix-Familie-Anschluss, drei Einer-Armeen-Würfel müssen drauf passen.
  2. P1.5 — Baumeister-Holzfigur (Korinth-Sonderaktion). Pendant zum König, eigene Silhouette, gekoppelt an Korinth-Armeen.
  3. P1.7 — Festungsanlagen. Drei harte Constraints: abstrakt + Ornament + fraktionsneutral (Besitzerwechsel-fähig). Mechanik-Caveat: TP-Zahl kann sich noch ändern (Sandbox vs. Kampagne).

Klärungs-Punkte zum 15.05.

  • P2.1-Sichtschirme — Optional-„P1?"-Anfrage: Welle-2-Juli-Slot möglich, oder erst August?
  • P1.11-Münztoken — P1 oder P2? Aufwand für Gelb-Farbton-Anpassung abschätzen.

Gelbe Items (nach Orange durchgehen)

  • P1.1 Polis-Kachel-Korrekturen — Anzahl betroffener Kacheln festhalten (Flottentoken-Streichung wohlhabende Polis, 3-Münzen-Kacheln, Münzstapel-Lesbarkeit, Labyrinth-Hintergrund).
  • P1.2 Missionskarten — Text-Refactor durch Oliver, Design-Anti-Jahreszeiten-Verwechslung durch Julia.

Grüne Items (kurze Bestätigungs-Runde am Ende)

  • P1.4 Helden-Würfel 1,25 cm + 4-seitige Gravur, eine Seite Dolch diagonal — Julia (Symbol) + Ellie (Produktion).
  • P1.6 Fünfer/Zehner-Reskalierung — Fünfer 1,5 cm, Zehner 2 cm.
  • P1.8 Polis-Häuschen Korinth-Farbe — Oliver schreibt Ellie.
  • P1.9 Fortschrittsbogen (gemergt aus alt P1.9 + P1.10): Werte 3/2/1 für 3-/4-Spieler + „Path to Victory" + Typo-Sweep + Großes Startfeld + Icons P2V/Staatsformen finalisieren. Kachel-Skelett gehört zu N.2-Refactor, nicht hier.
  • P1.10 Zählsteine auf P2V-Tableau — kleinere Phalangen-Wertstufe, Regelwerk-Action Oliver.
  • P1.11 Münztoken-Gelb dunkler — Aufwand schätzen, optional P1 sonst P2.
  • P2.1 Sichtschirme vorn/hinten — August-Slot (Welle 2), optional P1 anfragen.