| ID | Item | Aufw. | Verantw. | Status |
|---|---|---|---|---|
| P1.2c B-1+B-2 |
Missionskarten — Lorbeerkranz bei Leermünzen-Werten entfernen | Julia | ||
| P1.4 B-10 + B-12 |
Helden-Würfel: 1,25 cm Kantenlänge, Gravur auf 4 von 6 Seiten — eine Seite trägt Dolch diagonal | Julia (Symbol) + Ellie (Produktion) | ||
| P1.12 | Effekt-Trigger-Tokens (lösen Effekte in Kampagne + Szenarien aus): rund, Ø 3 cm. Symbol = ionisches Alphabet, Hintergrund Spielgrundton #F2E7D6 (NICHT Fraktionsfarbe), Vordergrund schwarz. Menge ≥ 12 verschiedene pro Set, gerne mehr (13/16…) für bessere Stanzbogen-Ausnutzung — pro Set gleiche Zahl, Ellie wählt nach Punch Board; P1 = gewählte Zahl × 5 Sets. Offen: welche 12 Buchstaben (Oliver mit Julia) · Groß- oder Kleinschrift (Julia) | Julia | ||
| P1.9 B-3+B-4+B-5 |
Fortschrittsbogen: Werte 3/2/1 für 3-/4-Spieler vereinheitlicht (Trostpunkt-3.-Platz-3er); „Path to Victory" statt „of Victory" + Typo-Sweep; Großes Startfeld (=0); Icons P2V+Staatsformen 2D-weiß finalisieren. Falzlage: Mittelfalz in die Lücke unter „Timeline & Seasons" legen, Track nicht zerschneiden. ⚠ VP-Schwelle 40→30: Tableau hob fälschlich 40 hervor, korrekt ist 30 — Julia korrigiert das Artwork direkt für den P1-Druck, damit kein Errata-Blatt nötig (13.07.). Gilt für P1 und Massenproduktion. Vgl. N.2 (Zwei-Hälften-Refactor) | Julia (Werte, Text, Icons, Falzlage) + Ellie (Druckvorlage, Falzmaße) | ||
| P1.1b B-7+B-8 |
Labyrinth-Hintergrund: wohlhabende Poleis farblich abweichend zu Standard-Poleis | Julia | ||
| P1.2b B-1+B-2 |
Missionskarten — Design ändern, sodass Werte nicht jahreszeitlich konnotiert sind | Julia | ||
| P1.11 B-9 |
Münztoken: Gelb-Farbton dunkler für besseren Kontrast — optional in P1, sonst P2 | Julia | ||
| P1.3 | Schiefe-Schlachtreihe-Token: rund, Theben-Vasen-Motiv (Phix-Familie, Vasen-Asset festgelegt), 3× Einer-Armeen passend | Julia | ||
| P1.5 | Baumeister-Holzfigur (Korinth-Sonderaktion, läuft mit Armee). Mechanik, HP und Cap final — siehe aegeapolis.md „Baumeister & Festungsanlagen" |
Julia + Ellie | ||
| P1.7 | Festungsanlagen: abstrakt + Ornament, ohne TP-Zahl, fraktionsneutral (Besitzerwechsel-fähig) | Julia + Ellie | ||
| P1.8 | Polis-Häuschen in Korinth-Farbe — Oliver-Action: Ellie schreiben | Oliver → Ellie | ||
| P1.10 B-11 |
Zählsteine auf P2V-Tableau: kleinere Phalangen-Wertstufe wählen (Einer statt Fünfer, oder Fünfer statt Zehner), damit mehrere auf einem Feld passen. Keine neue Produktion — reine Material-Verwendungsregel. | Oliver (Regelwerk) | ||
| P1.1a B-7+B-8 |
Aktualisierung von Werten auf Poliskacheln: Flottentoken weg (wohlhabende Polis nur 4 Münzen) + 3-Münzen-Polis-Kacheln + Münzstapel-Lesbarkeit | Oliver → Julia | ||
| P1.2a B-1+B-2 |
Missionskarten — Texte verständlicher formulieren (Oliver liefert, Julia setzt ein) | Oliver → Julia | ||
| P1.6 | Armee-Einheiten: Fünfer 1,5 cm Kantenlänge, Zehner 2 cm Kantenlänge (alte Fünfer = neue Zehner) | Ellie | ||
| P1.13 | Errata- & Regel-Zusatz-Beiblatt (EN, 1 Seite, DIN A6 auf Pappe) — Oliver druckt lokal, liegt jedem der 5 P1-Sets bei. Auf 2 Blöcke gekürzt (13.07.): (1) optionale Testvariante motivlose Münzen als Balancing; (2) Erratum Konvergenz-Eskorte — König und alle Baumeister reiten mit. Entfallen: VP-40→30 (Julia fixt das Tableau-Artwork direkt) und Start-FP (Regel zurückgenommen). | Oliver (Druck) |
| ID | Item | Aufw. | Verantw. | Status |
|---|---|---|---|---|
| P2.1 | Sichtschirme: vorn Heldenzusammenstellung, hinten Fraktions-Info — 15.05.-Sync: optional anfragen, ob P1 (Welle-2-Juli) möglich ist | Julia + Ellie |
| ID | Item | Aufw. | Verantw. | Status |
|---|---|---|---|---|
| P3.1 | Cover final (Entscheidung 2026-05-14: bleibt P3, NICHT T-120). Welle-2-Box trägt das vorläufige Cover (4 Charaktere + Aegeapolis-Logo, mit/ohne Hintergrund) — Erkennungsmerkmal für Reviewer-Unboxing gegeben. 15.05.-Komposition: Charaktere auf Hintergrund-Varianten (quadratisch/kreisförmig, klassisches Terracotta) als Zusatz-Test ohne Mehraufwand prüfen | Julia |
| ID | Item | Aufw. | Verantw. | Status |
|---|---|---|---|---|
| N.3 | Missionskarten-Rückseiten | Julia | ||
| N.4 | Neue Polis-Symbole — Drip-Feed für Marketing-Content (200-Tage-Plan-Reveal-Munition) | Julia | ||
| N.2 | Fortschrittsbogen-Refactor: zwei Hälften, Schrift nach innen (P1.9 + P1.10-Werte/Texte bei Refactor übernehmen). Beauftragt im Telefonat 31.07. — findet statt. Abrechnungsmodus noch zu bestätigen (vermutlich Stundenkosten). | Julia | ||
| N.5 | Stretch Goal: Custom Dies (Würfel mit individuellen Symbol-Seiten) bis GF-Launch (02.03.2027) | Julia | ||
| N.6 | Stretch Goal: Polis-Holzfigur in Säulen-Anmutung bis GF-Launch (02.03.2027). Wird zusätzlich abgerechnet (Julia-Telefonat 31.07.) | Julia | ||
| N.7 | Stretch Goal: Rundenfortschrittsfigur — plastische Figur als Rundenmarker statt generischem Marker, bis GF-Launch (02.03.2027) | Julia | ||
| N.8 | Stretch Goal: Pythia bis GF-Launch (02.03.2027). Wird zusätzlich abgerechnet (Julia-Telefonat 31.07.). Zwei Punkte offen. Gegenstand: im Protokoll steht nur der Name — naheliegendste Lesart ist der 5. Charakter „Pythia/Pindar" (Mechanik „Neutrale Manöver", Design-Entscheidung noch offen), dann wäre das ein Charakter-Artwork und kein Bauteil. Nicht bestätigt. Und: welcher Ausarbeitungsgrad nötig ist — er bestimmt Aufwand und Preis. | Julia |
kommunikation/julia-naechstes-meeting-agenda.md · Tageslog daily/2026-07-31.mdvault/5er-charakter-pythia-pindar.md). Dann wäre N.8 ein Charakter-Artwork, kein Bauteil. Nicht bestätigt — bei Julia rückfragen.Pflanzenranken_links600_RGB.webp / _rechts496_RGB.webp). Ziel offen: Messe-Equipment, Tischdecken-Rand, admiragames.com? Und was heißt „Testen"?project_julia_honorar nachziehen.Die Telefonat-Notiz „Digitaler Beispielaufbau" ist noch keinem Thema zugeordnet — bei Gelegenheit von Oliver einordnen lassen.
PPS (Pre-Production-Sample) + Pre-Shipment-QC vor der Vollproduktion. Das P1-Sample ist Gamelands „Golden Sample" — es beweist Machbarkeit, nicht Serien-Konsistenz. Vor Freigabe der GF-Auflage: echtes PPS aus der Serien-Charge, Drift-Prüfung (Münz-Finish · Tableau-Falz · Karten-/Token-gsm · Insert-Passung), Spec in der Produktions-PI härten, 3rd-Party-AQL-Inspektion vor dem Container.
Verantwortlich Oliver → Ellie · inhaltliche Quelle projekte/gameland-status.md · bewusst außerhalb der P1/P2/P3/N-Zählung.